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游戏规则设定篇


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    *设定内容较多,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据,不会影响您流畅的阅读体验。

    《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高z诱度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事被遗忘的国度-费伦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。以无gm、高仿真、高z诱度、全天候任务进化系统为卖点。

    每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。

    一、基本要素

    现实与游戏时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,个小时之后才能再次上线。

    游戏月份的别称:

    1、严冬之月

    2、冰寒之月

    3、日落之月

    4、风暴之月

    5、溶雪之月

    6、花开之月

    7、仲夏之月

    8、艳阳之月

    9、衰败(丰收)之月

    10、落叶之月

    11、腐叶之月

    12、岁末

    游戏货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

    游戏的种族共种,分为:人类,矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。

    基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠

    特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。

    游戏角色20级第一次转职,50级第二次转职,各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏有一些隐藏的进阶职业,在某个方面具有明显优势。

    升级所需经验每级增加30%,1级升2级需100点经验。

    《神迹》系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

    《神迹》的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。

    在游戏死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。

    死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点pk值,同时+10%掉落物品概率。当玩家的pk值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城。

    角色的负重取决于角色的力量,总负重上限=角色力量25,当角色的当前负重达到负重上限的100%时,角色的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角色失去移动能力。

    游戏用语:m:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

    dps:角色造成伤害的能力

    buff:增益状态

    debuff:不良状态和减益状态

    二、角色基本属性:

    力量:角色的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等。。)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

    《神迹》的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1.5倍

    体质:能增加生命上限和体力上限。反应角色身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力。

    灵敏:角色的灵活程度。影响角色的动作敏捷性、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调性。

    智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属性。

    感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属性,影响其法术威力。

    魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角色的说服力,即在游戏与npc的互动成功的概率。

    每个新建的角色都会有2点z诱点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得个dul的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这个数字各自对应到项属性,然后将2点z诱点数分配到意的属性,每项属性的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

    各种族属性加成及特点(抗性的含义:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑类法术命的几率降低1%,如果被魅惑类法术命,则在被魅惑的过程增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

    人类:无属性加成。

    由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

    矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

    +1至武器精通:战锤、矮人重斧

    矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

    矮人具有+2的毒药抗性

    矮人具有+2的法术抗性

    矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

    精灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

    +1至武器精通:长剑

    精灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境的视野距离是正常人类的两倍。

    精灵对催眠类效果+2抗性

    精灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

    侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

    由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗获得+2防御等级判定

    侏儒具有暗视技能:低光视力

    侏儒对催眠类效果+2抗性

    半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

    由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

    +1至所有法术抗性

    +1至防御判定

    野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

    野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

    战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手会比平时更有威胁

    特殊:游戏的命属性的含义为:当你的攻击击目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

    (1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

    (2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

    目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

    普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

    关于移动速度:游戏普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺/秒。

    例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。

    角色的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。

    角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。

    三、技能

    智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算,

    各职业1级时能得到4(智力调整值)的技能点数。

    技能点数职业调整值为:

    战士,牧师,圣骑士,术士:+3

    德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人:+4

    盗贼,法师:+5

    举例来说,某人类牧师角色的智力为19,则角色1级时能得到4(人类天赋)+43(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

    学习新的技能需要技能点数,某些高级技能则需要技能书。当某一项技能的熟练度达到满值,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级。需要的技能点数=技能当前等级+1。

    如学习1级精通长剑技能时,需要0+1=1点技能点数,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时,需要的技能点数为1+1=2点

    探查和采集为公共技能,只能通过重复使用增加熟练度来升级,不需要技能点数。(采集术不同于采矿和炼金术的采药)。

    1).《神迹》的通用技能列表和对应关键属性:

    “估价(智力)”,“唬骗:(魅力)”,“手艺(智力)<影响专业技能制作物品和设置陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文书解读(智力)”,“伪装(魅力)”,“法术辨识(智力)”,“脱逃(敏捷)”,“收集信息(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆听(感知)”,“知识(所有,需逐项选择,包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘)智力”,“无声移动(敏捷)”,“专业(感知)”,“察言观色(感知)”,“语言(智力)”,“生存(感知)”,”搜索(感知)“,“游泳(力量)”,“专注施法(智力)”,“使用魔法装置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“骑术(敏捷)”,“威吓(魅力)”,“解除装置(智力)”,“设置陷阱(敏捷)”,“制毒(智力)”,“绳技(敏捷)”,“开锁(敏捷)”,“逸闻知识(智力)”,“鉴定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“伪造(智力)”,“方向感(感知)”,“侦查(感知)”,“驯养(无)”,“制造奇物(智力)”

    注:潜行的对抗技能为聆听;躲藏的对抗技能为侦查;解除装置的对抗技能为使用魔法装置;设置陷阱的对抗技能为拆除陷阱。等等。

    注:逸闻知识能增加鉴定成功的几率,副本掉落的装备不需要鉴定。

    特殊:

    “护甲穿透”为物理伤害职业专有属性

    +1护甲穿透:当你的物理攻击击对方有效部位并通过命检定,则此次攻击造成的伤害忽视目标0.5%的护甲

    “法术穿透”为施法职业专有属性

    +1法术穿透可以降低目标1点法术抗性

    +1先攻:

    物理职业提升1%出手速度

    施法职业在一场战斗过程,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的射程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1.5%),持续时间(每级3.5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。

    *某些高级装备带有“反射”属性,游戏的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反射即专门对抗某些法术的专有属性。

    当角色具有+1反射的属性时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑的投射速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反射属性较高时,玩家将会获得少量的额外的时间来躲过部分法术。

    *先攻与熟练相辅相成,熟练属性可以减少用力过猛造成的僵直时间。

    *通常来讲通用技能不限定职业,当然,战士即使加了专注施法技能也没有用武之地,而没有灵敏的支持,法师的无声移动和潜行效果也乏善可陈,虽然不排除有一些喜欢偷袭的法师真汉子。

    而且——想要学习本职技能之外的技能的玩家,都要额外花费一倍的点数。比如法师想要学习1级的潜行技能,需要花费2点技能点数而不是正常的1点。

    但凡是都有例外,转职为荒野之王的德鲁伊将视潜行为本职技能,可以花费正常的技能点数来学习。同理,转职为红路放逐者的盗贼玩家也可以花费正常的技能点数来学习大部分游侠的本职技能。

    2)、每个职业都有职业专有技能,专有技能需要花费技能点数来获取,通过提升熟练度和花费技能点数提升等级。并且所有的专有技能的学习和升级都有属性或等级要求。

    各职业专有技能一览(括号内为最低属性要求)(随着小说进程不断更新)

    法师:快速施法(智力18,每升一级要求智力+1)、魔宠(10级)、制作卷轴(智力22,制作奇物技能2级以上)、法力强效(等级25)、法术精确、学派专精(10级)(分为8系,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发(智力25)、暖气(快速恢复mp)、法术瞬发(智力30)

    术士:魔宠(等级10)、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤(魅力30)、暖气、魅力之眼、各系法术(术士的魅力值决定其能掌握的法术数量)

    吟游诗人:魔宠(等级10)、学派专精、暖气、魅力之眼、魔嗓、治疗强效、**曲(魅力25)、破咒(等级15,魅力20)(解除敌人某些法术效果)、乐器专精(魅力22)、小治疗术、各种强化buff。

    牧师:神祗(等级10)、领域(等级15)、神恩、圣疗(等级20)、转化(等级15)、勇气之光(等级20,感知25)、神佑、信仰之盾(感知21)、暖气、治疗增效、腐朽之力(等级19),、伤害增效、心灵控制、小治疗术、大治疗术(感知22)、驱散不死生物(体质13,感知18)

    战士:冲锋、盾击、上勾拳(力量18,敏捷16)、听风辨位(敏捷16)、闪避、格挡、招架(力量15,技能升级时有更高的力量要求)、嗜血(力量28,体质20)、战斗施法(智力15)、践踏(力量17,体质15)、旋风投掷(力量22)、武器专精、卸除武器、武器防御、双武器防御、双武器精通、顺势斩(力量20,敏捷18)、穿透箭(力量21)、魔法箭(力量24,智力15)、快速射击、无畏打击(力量30,等级25)、

    盗贼:撩裆腿(敏捷24,力量16)、陷阱感知、爆发(敏捷22)、万能巧手(敏捷30)、隐秘(等级20)、心智灵活、多重射击、闪避、偷袭、背刺、熟练双武器(10级)、如影随形(敏捷24,感知17)、

    德鲁依:动物伙伴、野性认同、穿林、无踪步(敏捷20)、突击(敏捷22)、千面万象、灵活召唤(等级22)、野性变身(等级15,感知19,敏捷16)、毒免疫(感知22)、自然之力(感知25)、恩赐、缠绕根须、某些自然法术、金刚木(感知20)

    武僧:感知换力量、震慑拳(力量18,敏捷17)、点穴、疾风连击(敏捷25,等级25)、斗气击、混元体(等级20,敏捷22)、遁术(敏捷25)、超凡入圣(等级30)、湮甲击(敏捷29)

    圣骑士:重击(力量18)、盾击、侦测邪恶、破邪斩(魅力20)、神恩、圣疗(等级25)、勇气之光(体质15,魅力20)、驱散不死生物、(体质14,魅力18)、神佑(魅力30)、驱散亡灵、获得神圣魔法(少量)、特殊坐骑(魅力25,等级30)、盲目之光(魅力20)、武器专精、骑乘射击(等级31)、冲刺、屏障(魅力22,体质18)、格挡、招架(力量15,敏捷15)

    游侠:多重射击(敏捷22)、精准射击(敏捷25)、快速射击、震荡箭(敏捷18,力量16)、封魔(感知15,敏捷18)、听风辨位、穿透箭(力量25)、魔法箭、重弩手、召唤女武神(敏捷15,感知20)、陷阱感知、闪避、宿敌(等级20)、追踪、猎鹰之眼(感知18)

    3)、游戏的怪物会掉落一些稀有技能书,不限职业,没有学习非本职职业的双倍技能点数消耗惩罚,但珍贵异常,很难获取。

    四、生命和法力系数

    角色每提升一个等级,都会根据各自的体质和智力,被动获得生命值和法力值。在人物体质和智力分别为为15/24/35/42点时,每升一级获得1/2/3/4点生命值和法力值,称为体质和智力修正值。

    人物的升级过程,每五级会获得一点属性点数,用来提升你意的属性。而角色的生命和法力上限,取决于种族和职业的生命骰和法力系数,以及当前的体质。

    各种族生命骰和法力系数分别为:人类7/2,精灵7/3,矮人8/0,半身人5/1,侏儒6/1,野蛮人8/1。

    各职业对生命骰调整:战士、圣骑士、武僧+4,德鲁伊、牧师+2,游侠、盗贼、吟游诗人0,法师、术士-2

    各职业对法力骰调整:武僧、盗贼、战士+2,圣骑士、游侠、吟游诗人、德鲁伊+5,术士、法师、牧师+7.

    举例来说,不计算装备等其他因素,一个30级,体质为24,智力为15的人类战士,生命值应为24(体质)(7种族生命骰+4职业生命骰)+29(升级次数)2(体质修正值)=322点,法力值为15(2+2)+291=89点

    *一个角色体质值为23,但得到一件装备或者一点属性点数后,体质变为23+1,则当前的生命值按照体质调整值为2重新计算。

    五、关于法术

    所有施法职业1级时可以施放0阶法术(戏法),5级时可以施放阶级法术,以此类推。在玩家达到45级之前,能学习的法术最高等级为7阶。

    牧师等职业的神术需要20级转职之后才能学习。

    法师每天可以施放的法术种类有限,取决于法师的等级、智力、装备情况。*这里需要区分两个概念:1阶法术是法师5级时可以学习的若干种法术的统称。其的某一种如“法师护甲”,在玩家的使用过程可以使用技能点数让法术等级升级,变为1阶法术:法师护甲(等级2)。

    、由低到高分为普通(白板);优秀(绿色);精良(蓝色);稀有(紫色);史诗(橙色);半神器(金色);神器(暗金)史诗品质装备和半神器均有机会升级到神器,但比直接获得神器的难度还要高。

    护具的通用属性包括护甲和耐久,额外属性有大基础属性、生命值、法力值、防护等级、速度等等等等。护甲按比例减免伤害,耐久决定护具能承受的伤害和攻击次数。当护具的耐久降为0时,代表护具已经损坏,提供的护甲值和属性将失效,附带技能失效。

    角色的装备部位:头盔,项链,胸甲(法师长袍),腰带,护腕,手套,裤子,鞋,戒指(只能佩戴于拇指和食指上,一共能装备4个),武器。

    特殊装备:除了以上一些装备,游戏还有裹腿、胸针(3个)、徽章、护符(护符类物品放在包裹内即可生效,数量无上限,但同类效果不能叠加)等等很多特殊的装备。

    *特殊:所有装备增加的属性值都无法超过6点,包括神器。

    *特殊:任务奖励和波ss掉落装备的概率并不是不变的,玩家挑战的难度越大,得到的回报就越丰厚。比如越级杀怪,单刷副本,以更少的人数挑战波ss等等,会显著的增加宝物的品质。

    、《神迹》的生活副职包括:裁缝、附魔师、鉴定师、铁匠、药剂师。技能等级分为新手、学徒、专业、大师、宗师、大宗师。当玩家的某一项生活技能提升到大师级别后,就要找到相应的宗师级npc,完成任务来提升等级。

    生活技能的等级不受玩家职业等级的限制。

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    《神迹》的打怪升级不是像时下的网游一样,一堆人凑在一片地里等刷新。由于地图非常广阔,一个任务让你走出去几百英里也是正常的。

    小说里好多技能并不是完全照搬龙与地下城规则,比如盗贼的潜行,原本是“隐匿”和“无声移动”两个技能的叠加,而小说里的潜行是一个单独的技能,同时具备隐匿和无声移动的特点,而且游戏并没有隐匿这个说法,无声移动也是作为一个单独技能对潜行的效果有被动的加成作用。

    再如施法者,根据等级和智力不同,法师可以获得n个法术位,每天都可以重新选择n种法术,用来在接下来的一天时间施放。每种法术可以重复施放,但根据法术等级不同,有相应的冷却时间。之所以这样设定,是因为虚拟游戏每天就放几个法术然后就只能拿匕首戳怪的法师实在太别扭了。

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